Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Zap The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Mirror Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror The Log
Mirror
Zap Goblin Barrel The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Elite Barbarians Mirror Skeleton Army
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Zap
Zap
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Zap The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Skeleton Army
Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076