Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Electro Wizard Dart Goblin Hunter Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Hunter
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Dart Goblin Zap Firecracker Hunter Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter
Goblin Gang
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Mega Knight Skeletons Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Hunter Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Hunter
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Hunter
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Hunter
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Hunter
Zap Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076