Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Three Musketeers Executioner Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Zappies Three Musketeers Skeleton King
Zap
Skeletons Zappies Three Musketeers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner Skeleton King
The Log
Skeletons Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Zappies Skeleton King
Arrows
Skeletons Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner Skeleton King
Poison
Zappies Three Musketeers Executioner Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zappies Skeleton King Executioner Elite Barbarians Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeletons Zappies Skeleton King

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Zappies Three Musketeers Mega Knight
Zappies
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians Zappies Mirror
Mirror
Three Musketeers
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Executioner
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Elite Barbarians Zappies Executioner
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Zappies
Skeletons Mirror Mega Knight Skeleton King
Three Musketeers
Mirror
Zappies Executioner Mega Knight
Executioner
Skeletons Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Mirror Executioner
Skeleton King
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Executioner
Elite Barbarians Skeletons Zappies Three Musketeers Executioner Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Zappies Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Skeletons Zappies Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Zappies Executioner Mega Knight
Three Musketeers Zappies Executioner
Mega Knight
Zappies Three Musketeers Skeletons Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Skeletons Zappies Mega Knight
Executioner Skeletons Zappies Mega Knight Skeleton King
Three Musketeers Executioner Zappies
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Executioner Mega Knight Zappies Skeleton King
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Zappies Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner
Executioner Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zappies Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Skeletons Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Zappies Three Musketeers
Skeletons Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Zappies
Skeletons Zappies Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Zappies Three Musketeers Executioner Skeleton King
Zappies Three Musketeers Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Skeletons Three Musketeers Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Zappies Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers
Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians
Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner
Zappies
Elite Barbarians
Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Zappies
Zappies Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Executioner Skeleton King
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Skeleton King
Zappies Executioner
Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076