Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Battle Ram Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Miner Fisherman
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Miner Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Fisherman
Poison
Elixir Golem Battle Healer Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Battle Healer Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Battle Healer Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Miner Fisherman Battle Ram Battle Healer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Battle Ram
Elixir Golem
Battle Healer Goblin Barrel
Battle Ram
Elite Barbarians Battle Healer Goblin Barrel
Battle Healer
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Fisherman
Goblin Barrel
Elixir Golem Battle Ram Battle Healer Miner
Miner
Goblin Barrel
Fisherman
Battle Healer

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Fisherman Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians
Skeletons
Elixir Golem
Battle Ram
Battle Healer
Skeletons Fisherman
Goblin Barrel
Miner
Fisherman
Skeletons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Skeletons Battle Healer Fisherman
Fisherman Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Fisherman
Elite Barbarians Battle Healer
Skeletons
Battle Healer
Skeletons Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Skeletons Battle Healer Miner Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Battle Healer Fisherman
Battle Healer Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Battle Healer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Fisherman
Elite Barbarians Battle Healer Miner Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Fisherman
Elite Barbarians Battle Healer Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Fisherman
Skeletons
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Fisherman
Skeletons Elite Barbarians
Skeletons
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians Skeletons Battle Healer Fisherman
Elite Barbarians Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Fisherman
Miner
Miner Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Miner Fisherman
Elite Barbarians Miner Fisherman
Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Fisherman
Miner
Fisherman
Fisherman
Miner Fisherman
Miner Fisherman
Miner Fisherman
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Miner
Miner
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076