Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Mother Witch
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Dart Goblin Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Skeletons Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Skeletons Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076