Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Bowler Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler Princess
Fireball
Elite Barbarians Witch Bowler Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Princess Witch Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Earthquake
The Log Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Witch The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Earthquake Bowler Princess Mega Knight
Princess
Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Earthquake Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Elite Barbarians Earthquake Witch Bowler The Log Princess
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Earthquake
Skeletons The Log Princess Mega Knight
Witch
Skeletons Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Skeletons Witch
The Log
Bowler Skeletons Elite Barbarians Earthquake Witch Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Earthquake Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler The Log
Elite Barbarians Skeletons Witch The Log Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Skeletons Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Earthquake Bowler The Log Princess Mega Knight
Bowler The Log Skeletons Earthquake Mega Knight
Witch Princess
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Witch Skeletons Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons Bowler Mega Knight
Witch Skeletons Earthquake Bowler The Log Princess Mega Knight
Witch Princess
Bowler Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Earthquake Witch The Log
Bowler Mega Knight Earthquake Witch The Log Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Witch Bowler The Log
Earthquake Witch The Log Bowler Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Earthquake Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler
Elite Barbarians Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler The Log
Bowler Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler Mega Knight
Skeletons Witch Princess
Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Witch Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Skeletons Witch
Witch Bowler Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Skeletons Bowler The Log
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Earthquake Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess The Log
Bowler The Log Princess
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Witch Princess
Earthquake Witch Bowler The Log Princess
Earthquake The Log Bowler Princess
The Log
Elite Barbarians Bowler
Earthquake Bowler The Log Princess
Princess
Earthquake Elite Barbarians Bowler The Log Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Elite Barbarians The Log
Earthquake Witch Bowler The Log Princess
Earthquake Bowler The Log Princess Mega Knight
Earthquake
Earthquake Bowler The Log Princess Mega Knight
Earthquake Witch Bowler The Log Princess Mega Knight
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Princess
Bowler The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Witch Bowler Princess Mega Knight
Witch
The Log Earthquake Witch Bowler Princess
Witch Bowler The Log Princess Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Witch
Elite Barbarians Bowler
Earthquake The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Earthquake Bowler The Log Princess
Earthquake Witch Princess
Witch Princess
The Log
Bowler Princess Mega Knight
The Log Earthquake Bowler Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bowler The Log Princess
Witch Princess
Witch Bowler The Log Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076