Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Elite Barbarians Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Elite Barbarians Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons The Log Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Skeletons Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Dark Prince The Log Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Skeletons Executioner
Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Dark Prince Executioner The Log
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Executioner Dark Prince The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dark Prince
Executioner Electro Wizard
The Log
Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Elite Barbarians Dark Prince Executioner Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076