Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Golem Rage Poison Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Rage Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Elite Barbarians
Mirror
Poison
Rage
Elite Barbarians
Poison
Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Poison

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Elite Barbarians Ice Golem Poison Inferno Dragon
Elite Barbarians
Skeletons Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Skeletons Elite Barbarians Poison Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
Poison Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Poison
Skeletons Ice Golem Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Golem Mirror Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Inferno Dragon Poison
Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Mega Knight
Poison Skeletons Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Poison
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Poison
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Poison
Mega Knight Elite Barbarians
Poison Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Ice Golem
Poison Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Ice Golem
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Poison Skeletons Ice Golem
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Poison Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Ice Golem
Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Poison Mega Knight
Poison Ice Golem
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison Elite Barbarians Ice Golem
Poison
Elite Barbarians Ice Golem Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Elite Barbarians Poison Ice Golem
Poison
Elite Barbarians
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Ice Golem Poison
Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076