Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Flying Machine Princess
Zap
Skeletons Flying Machine Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Princess
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Flying Machine Princess
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Inferno Tower Princess
Poison
Musketeer Flying Machine Inferno Tower Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Princess Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Princess Musketeer

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Elite Barbarians Flying Machine
Musketeer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie
Inferno Tower
Princess

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Flying Machine Princess
Musketeer
Skeletons Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Inferno Tower Princess
Flying Machine
Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Princess
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Princess
Skeletons Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Inferno Tower Flying Machine Princess
Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Ice Golem Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Inferno Tower Flying Machine Princess
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Princess
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Valkyrie Ice Golem Musketeer Flying Machine Princess
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Golem Musketeer Flying Machine Princess
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine
Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Ice Golem Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Ice Golem Flying Machine Princess
Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Princess Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Valkyrie Flying Machine Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians
Musketeer
Princess
Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Ice Golem Musketeer Flying Machine Princess
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076