Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Mega Minion Tornado Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mega Minion Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Spirit Wizard The Log
Mega Minion
Electro Spirit Electro Giant
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Wizard Electro Giant The Log
Electro Giant
Tornado Electro Spirit Mega Minion
The Log
Elite Barbarians Tornado

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Wizard Tornado The Log
Electro Spirit
Mega Minion Skeletons The Log
Elite Barbarians
Skeletons Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Electro Spirit Skeletons Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Skeletons Elite Barbarians Mega Minion The Log
Tornado
Wizard Skeletons Mega Minion Electro Giant The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Mega Minion The Log
Tornado Skeletons Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeletons Mega Minion
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Mega Minion
Mega Minion Tornado Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Electro Giant The Log
Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons
Skeletons Electro Spirit Mega Minion Wizard Tornado Electro Giant The Log
Mega Minion Wizard Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Mega Minion Tornado The Log
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Electro Giant The Log
Wizard Skeletons Elite Barbarians Tornado
Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Electro Spirit Mega Minion
Elite Barbarians Tornado
Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Electro Giant The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion Wizard The Log
Skeletons Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tornado The Log
Skeletons Elite Barbarians
Wizard Electro Giant Skeletons Electro Spirit Tornado
Skeletons Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Tornado The Log
Skeletons Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Tornado Electro Giant The Log
Elite Barbarians Skeletons Wizard
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Electro Spirit Mega Minion Tornado The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Mega Minion Wizard Electro Giant The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant Electro Spirit Mega Minion Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Mega Minion Wizard The Log
Wizard Tornado Electro Giant The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Electro Giant The Log Electro Spirit Wizard
Mega Minion
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Wizard Tornado Electro Giant
Electro Spirit Mega Minion Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit
Mega Minion Wizard Tornado
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Wizard
Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Electro Giant Electro Spirit Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado
Tornado Electro Giant The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076