Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons
Rocket Wizard Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Skeletons Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Skeletons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076