Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
The Log
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
Poison
Bats Elixir Golem Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Elixir Golem Executioner Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Elite Barbarians
Bats Mega Knight
Elixir Golem
Bats Mirror Executioner
Mirror
Electro Giant Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Elite Barbarians Executioner
Bats
Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Elixir Golem
Mirror
Executioner Mega Knight
Executioner
Skeletons Mirror Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Elite Barbarians Skeletons Bats Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeletons Bats Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Bats Executioner Mega Knight
Bats Executioner
Electro Giant Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Mega Knight
Bats Executioner Skeletons Electro Giant Mega Knight
Executioner Bats
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Executioner Mega Knight Bats
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Executioner
Mega Knight Bats Elite Barbarians Executioner
Executioner Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Executioner Electro Giant Skeletons Bats
Skeletons Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Skeletons
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Executioner
Executioner Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Bats Executioner
Bats Executioner Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Giant Bats
Executioner
Executioner
Bats Elite Barbarians
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Executioner Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Electro Giant Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Bats Executioner Electro Giant
Bats Electro Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Giant
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Electro Giant Bats Elite Barbarians
Bats Executioner
Executioner Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076