Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Wall Breakers Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Poison
Poison
Baby Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Musketeer
Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Musketeer Valkyrie
Poison
Skeletons
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Poison
Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Mighty Miner Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Poison
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mighty Miner
Poison Skeletons Musketeer Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mighty Miner Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Poison
Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Mighty Miner
Valkyrie Poison Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Elite Barbarians Musketeer Poison
Poison Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Elite Barbarians
Poison Musketeer
Poison
Mighty Miner
Poison
Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076