Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Guards
Zap
Skeletons Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Wizard Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Wizard Wall Breakers Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Guards Musketeer Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Wall Breakers Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Wizard
Guards
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Musketeer
Skeletons Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Musketeer Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Guards Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Skeletons Musketeer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Skeletons Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Musketeer Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Musketeer Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Wizard
Guards P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Musketeer Guards
Wizard Skeletons Musketeer Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Guards
Elite Barbarians
Musketeer Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076