Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Rage Firecracker Goblin Barrel Little Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Firecracker Mega Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Firecracker
Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Heal Spirit
Rage
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Little Prince
Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Firecracker Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Little Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076