Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Princess Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess Mighty Miner
Zap
Skeletons Witch Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Magic Archer Mighty Miner
Poison
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Princess Magic Archer Mighty Miner Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Princess

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Rage The Log
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage
The Log
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Princess
The Log
Magic Archer
The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Elite Barbarians Witch The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Rage
Witch
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess Magic Archer
Princess
Skeletons The Log
Magic Archer
Skeletons The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Skeletons
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Skeletons Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Mighty Miner Skeletons Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons
Witch Skeletons The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Mighty Miner
Skeletons Witch Princess Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Witch
Mighty Miner Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Witch Skeletons
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Witch
Witch Princess Magic Archer
Elite Barbarians Witch Skeletons The Log Magic Archer Mighty Miner
Elite Barbarians Witch The Log Princess Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Elite Barbarians The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
The Log Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Witch Princess Magic Archer
Witch
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
Mighty Miner
The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076