Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
The Log
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky
Poison
Royal Recruits Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elite Barbarians Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Skeletons Elite Barbarians Sparky Royal Recruits

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Royal Recruits
P.E.K.K.A
Electro Giant
Sparky
Golem
Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Golem
Mega Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Royal Recruits
P.E.K.K.A
Skeletons
Electro Giant
Golem
Sparky
Skeletons
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Skeletons Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Skeletons Royal Recruits Sparky Mega Knight
Skeletons Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Giant Skeletons
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Skeletons Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Sparky Skeletons P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076