Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
The Log
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Golden Knight Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Golden Knight

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Executioner The Log
The Log
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner The Log
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Executioner The Log
Executioner
Skeletons Skeleton Army The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner The Log
Golden Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Executioner Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Skeleton Army Executioner Skeletons The Log Mega Knight
Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Golden Knight
Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner Golden Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Executioner P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Executioner Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
Executioner The Log Golden Knight
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Golden Knight
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Executioner The Log Golden Knight
Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Executioner Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians The Log Golden Knight
Executioner
Executioner The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076