Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Barbarian Hut Rune Giant Prince Giant Skeleton Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rune Giant Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Poison
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Prince Monk
Rocket
Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rune Giant Prince Giant Skeleton Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Rune Giant Prince Goblin Machine Monk Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Barrel Rune Giant Prince Goblin Machine

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Barbarian Hut Prince Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Rune Giant
Prince
Mega Knight Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Goblin Machine
Mega Knight
Prince Skeleton Barrel
Monk

Synergie w obronie 0 1

Skeleton Barrel
Mega Knight
Barbarian Hut
Rune Giant
Prince
Giant Skeleton
Goblin Machine
Mega Knight
Skeleton Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel
Barbarian Hut Prince Mega Knight Monk
Barbarian Hut Prince Mega Knight Giant Skeleton
Barbarian Hut Prince Mega Knight Monk
Prince Giant Skeleton Mega Knight Monk
Mega Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight Monk
Barbarian Hut Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince Mega Knight Giant Skeleton
Barbarian Hut Mega Knight Prince
Barbarian Hut Prince Mega Knight
Barbarian Hut Monk Prince Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Prince
Mega Knight Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut Prince
Mega Knight Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel Prince Mega Knight Monk
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut Monk
Barbarian Hut Giant Skeleton Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Monk
Prince Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut Prince
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut Prince Monk
Barbarian Hut
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Mega Knight Monk Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Prince Giant Skeleton Monk
Mega Knight Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Hut Giant Skeleton Monk
Monk Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Skeleton Barrel Goblin Machine Monk
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Monk Skeleton Barrel
Prince
Monk Skeleton Barrel Prince Goblin Machine
Monk
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Monk
Skeleton Barrel Barbarian Hut Prince
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Barbarian Hut Mega Knight
Monk
Skeleton Barrel Prince Goblin Machine Mega Knight Monk
Skeleton Barrel Goblin Machine Mega Knight Monk
Prince Giant Skeleton Mega Knight Monk
Prince Monk
Skeleton Barrel Barbarian Hut Monk
Goblin Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Monk
Skeleton Barrel Prince Mega Knight Monk
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mega Knight
Monk
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Monk
Skeleton Barrel Barbarian Hut Prince
Monk
Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Monk Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton Mega Knight Monk
Prince
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076