Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Witch Bowler Electro Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Witch
Zap
Skeleton Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Witch Bowler Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Witch Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Bowler Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Barbarians Witch Bowler Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Witch Bowler Magic Archer Sparky
Barbarians
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch Magic Archer Sparky
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Electro Giant
Sparky
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Bowler
Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Barbarians
Valkyrie
Witch Bowler Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Valkyrie Witch
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Witch
Barbarians Witch Bowler Sparky Valkyrie
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Bowler
Barbarians Valkyrie Bowler Sparky
Bowler Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Bowler Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Electro Giant Magic Archer Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Bowler Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarians Bowler Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Sparky Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Sparky
Barbarians Bowler Electro Giant Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Barbarians Witch Bowler Magic Archer
Valkyrie Witch Barbarians Bowler Magic Archer
Barbarians Sparky
Valkyrie Bowler Barbarians Witch Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Bowler Electro Giant Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Bowler Magic Archer
Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky
Electro Giant Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Sparky Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky
Barbarians Valkyrie Bowler Electro Giant
Barbarians Bowler Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Bowler Electro Giant Magic Archer Sparky
Barbarians Witch Electro Giant Sparky Valkyrie Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Barbarians Witch Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Valkyrie Sparky
Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky
Electro Giant Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel
Bowler Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Witch Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Barrel Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Bowler Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Bowler Sparky
Skeleton Barrel Barbarians
Electro Giant Valkyrie Witch Bowler Magic Archer Sparky
Witch
Skeleton Barrel Witch Bowler Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Witch Bowler Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Witch Electro Giant Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Witch Electro Giant
Bowler Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Barbarians Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Bowler Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Witch Bowler Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Bowler Electro Giant Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076