Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Inferno Tower
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Dart Goblin Void Fireball Zappies Inferno Tower Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Dart Goblin Void Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Dart Goblin Zappies Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Void
Goblin Machine
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Zappies

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Zappies Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Inferno Tower Mega Knight
Zappies
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Void
Goblin Machine
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Tower Void
Inferno Tower Dart Goblin Zappies Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Zappies Void
Inferno Tower Dart Goblin Zappies Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Zappies Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Zappies Void
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Inferno Tower Void Mega Knight
Zappies Inferno Tower
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Fireball Zappies Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Zappies
Inferno Tower Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Dart Goblin Zappies
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Inferno Tower Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball Mega Knight Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Fireball Zappies Mega Knight
Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Mega Knight Dart Goblin Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies Inferno Tower Void
Fireball Void Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Zappies
Void Mega Knight Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Zappies
Mega Knight Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Mega Knight Fireball Void
Mega Knight Fireball Zappies Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower Dart Goblin Fireball
Mega Knight Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Void Dart Goblin
Fireball Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Void
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Void
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Fireball Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Fireball Void
Void Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Goblin Machine
Fireball Void Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Void
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Void
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Void Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Goblin Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Void Goblin Machine Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball Goblin Machine Mega Knight
Fireball Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Fireball Void Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Zappies Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Mega Knight
Void Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Zappies Void
Fireball Dart Goblin Zappies
Fireball
Fireball Void Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Zappies
Dart Goblin Fireball Zappies Void
Void Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076