Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Witch Princess
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Dart Goblin Princess Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Dart Goblin Princess Hog Rider

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Witch Princess
Dart Goblin
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Princess
Hog Rider
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Royal Hogs
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Princess
Baby Dragon
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Princess
Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin Dark Prince
Witch Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Princess
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Witch Princess
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Witch Baby Dragon Dark Prince Princess
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dark Prince Witch
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Dark Prince Witch
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Dart Goblin Dark Prince Princess
Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dark Prince Dart Goblin Witch
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Witch Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Princess
Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076