Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Sparky
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Sparky
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Sparky Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Sparky
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Sparky
Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Sparky Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Sparky
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin
Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076