Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut Electro Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut Clone
Zap
Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut Clone
The Log
Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut Clone
Earthquake
Furnace Goblin Hut Clone
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Hut Clone
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut Clone
Poison
Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut Clone
Lightning
Furnace Goblin Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Electro Giant Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Earthquake Clone Furnace Goblin Hut Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Earthquake Clone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Hut Clone Furnace Golem
Earthquake
Golem Furnace Goblin Hut Electro Giant The Log
Furnace
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Skeleton Barrel Earthquake Furnace Golem The Log
Clone
Skeleton Barrel Golem
Electro Giant
Earthquake
Golem
Earthquake Clone Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut The Log
The Log
Earthquake Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace
Earthquake Goblin Hut
Goblin Hut
Earthquake Furnace
Clone
Electro Giant
Golem
The Log
Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut
Goblin Hut Furnace
Earthquake The Log
The Log Earthquake Furnace
Furnace Goblin Hut
Earthquake Skeleton Barrel Electro Giant The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake Furnace Goblin Hut Electro Giant The Log
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Earthquake The Log
Earthquake Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Electro Giant The Log
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut The Log
Earthquake Furnace The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Earthquake Furnace Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Electro Giant
Skeleton Barrel The Log
Furnace Goblin Hut The Log
The Log
Goblin Hut
Furnace Electro Giant Skeleton Barrel Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Goblin Hut
Electro Giant The Log
Furnace Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Furnace The Log
Earthquake Goblin Hut Electro Giant The Log
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake The Log
Skeleton Barrel The Log
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake Furnace The Log
Electro Giant Skeleton Barrel Furnace
Earthquake Furnace The Log
Earthquake The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Earthquake The Log
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut The Log
Earthquake Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut The Log
Earthquake Skeleton Barrel Furnace Goblin Hut The Log
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake The Log
Skeleton Barrel Earthquake Electro Giant The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake Electro Giant The Log Furnace
The Log Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Furnace Electro Giant
Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Giant
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Hut
The Log
The Log Skeleton Barrel Earthquake
Electro Giant
Electro Giant The Log
Skeleton Barrel Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076