Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Bowler P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Princess
Zap
Skeleton Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Bowler P.E.K.K.A Princess
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Bowler Princess
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Freeze Bowler P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Freeze Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Elixir Golem Freeze Bowler Princess
Elixir Golem
Skeleton Barrel Wizard Bowler The Log
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Freeze
Skeleton Barrel
Bowler
Skeleton Barrel Elixir Golem The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
The Log
Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Princess
Princess
Skeleton Barrel Bowler P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 5

Skeleton Barrel
Elixir Golem
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Wizard
Bowler
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard Princess
The Log
Bowler P.E.K.K.A Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log
Bowler P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A The Log Princess
Freeze Bowler The Log
Wizard Freeze Princess
Bowler Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Princess
Bowler
Wizard Freeze Bowler The Log Princess
Wizard Princess
Bowler P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log
Wizard Bowler Freeze P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
Freeze Bowler P.E.K.K.A The Log
Wizard Bowler P.E.K.K.A
Wizard Bowler The Log
Wizard Freeze The Log Bowler Princess
P.E.K.K.A
Wizard Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Wizard Bowler The Log
P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bowler
Wizard Skeleton Barrel Freeze Princess
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bowler Princess
Freeze Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Freeze The Log
Skeleton Barrel Bowler The Log Princess
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Freeze The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Skeleton Barrel Freeze Princess
Wizard Bowler The Log Princess
The Log Skeleton Barrel Wizard Freeze Bowler Princess
The Log Skeleton Barrel Wizard
Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler The Log Princess
Wizard Princess
Skeleton Barrel Bowler The Log Princess
Skeleton Barrel Freeze Princess
Princess Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Wizard Bowler The Log Princess
Skeleton Barrel Wizard Bowler The Log Princess
Freeze
Skeleton Barrel Wizard Bowler The Log Princess
Skeleton Barrel Wizard Bowler The Log Princess
Bowler The Log
Wizard Princess
Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
Freeze The Log Wizard Bowler Princess
The Log Skeleton Barrel Wizard Bowler Princess
Skeleton Barrel Wizard Bowler The Log Princess
Skeleton Barrel The Log
Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard Freeze
Bowler
Wizard The Log
Freeze Princess
P.E.K.K.A
Wizard Bowler The Log Princess
Skeleton Barrel Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze
The Log
Wizard Bowler Princess
The Log Skeleton Barrel Wizard Bowler Princess
P.E.K.K.A
Freeze Bowler The Log Princess
Princess
Skeleton Barrel Freeze Bowler The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076