Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Hunter
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Hunter
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076