Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Three Musketeers Miner
Zap
Skeleton Barrel Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Three Musketeers Miner
Fireball
Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Skeleton Barrel Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Miner Fireball Rocket Barbarian Hut Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Miner Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Miner Barbarian Hut Three Musketeers Golem
Fireball
Skeleton Barrel Golem The Log Miner
Rocket
Golem Miner
Barbarian Hut
Skeleton Barrel Three Musketeers Miner
Three Musketeers
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log Miner
Golem
Fireball Skeleton Barrel Rocket The Log
The Log
Fireball Three Musketeers Golem Miner
Miner
Skeleton Barrel Fireball Rocket Barbarian Hut Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Barbarian Hut Miner
Rocket
The Log
Barbarian Hut
Fireball The Log
Three Musketeers
The Log
Golem
The Log
Fireball Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Skeleton Barrel Fireball The Log
Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Three Musketeers Fireball Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Skeleton Barrel Fireball The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Miner
Fireball The Log
Three Musketeers Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Rocket Three Musketeers The Log
Fireball Rocket Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket Barbarian Hut Fireball Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Fireball
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log
The Log Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball
Fireball Skeleton Barrel Rocket The Log Miner
Rocket Barbarian Hut The Log
Rocket Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Rocket Skeleton Barrel Three Musketeers
Rocket Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Rocket Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Rocket Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Rocket Barbarian Hut The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log Miner
Rocket Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut The Log Miner
Skeleton Barrel Fireball Rocket Barbarian Hut The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Skeleton Barrel Rocket
The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Barbarian Hut
Fireball The Log Miner Skeleton Barrel
Rocket Fireball Three Musketeers
Rocket Miner Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log Miner
Skeleton Barrel Fireball Rocket
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut The Log
Rocket Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Skeleton Barrel Fireball Rocket Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Fireball Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball Three Musketeers The Log
Rocket Skeleton Barrel Fireball The Log Miner
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log Miner
Fireball Rocket Miner Skeleton Barrel The Log
Fireball
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log Miner
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Miner Rocket Three Musketeers
The Log Skeleton Barrel Fireball
Rocket Fireball
Three Musketeers
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Skeleton Barrel Fireball Rocket The Log Miner
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076