Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Clone Golem Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Golem Baby Dragon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Golem Night Witch Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Golem Fireball Clone Lumberjack
Golem
Fireball Clone Baby Dragon Night Witch Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Fireball Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076