Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Witch
Zap
Skeleton Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Guards Witch
The Log
Skeleton Barrel Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Skeleton Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Guards Witch
Fireball
Skeleton Barrel Witch
Poison
Skeleton Barrel Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Barrel Guards Fireball Valkyrie Giant Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Giant Guards Witch
Fireball
Skeleton Barrel Giant
Valkyrie
Skeleton Barrel Giant Witch
Giant
Barbarian Barrel Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards Witch
Barbarian Barrel
Giant
Guards
Skeleton Barrel Giant
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Barbarian Barrel Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Guards Witch
Guards
Barbarian Barrel Witch
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Guards
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Witch
Guards Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Guards Witch
Fireball Goblinstein
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Guards Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Fireball Guards
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel
Guards Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch
Fireball Goblinstein Skeleton Barrel Witch
Guards Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblinstein Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Goblinstein
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Goblinstein
Fireball Goblinstein Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Guards
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel Witch
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch Goblinstein
Witch
Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Guards Witch Goblinstein
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel Guards Witch Goblinstein
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076