Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Clone Valkyrie Barbarians Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 3

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Witch
Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch
Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076