Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Clone Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball Magic Archer Lumberjack Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Magic Archer
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Barbarians Lumberjack Firecracker
Barbarians Lumberjack Giant Skeleton
Barbarians Lumberjack Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Barbarians Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Barbarians Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Firecracker Barbarians Magic Archer Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Barbarians Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076