Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Goblin Drill Witch Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Drill Witch Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Drill Witch Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Goblin Drill Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Drill Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Drill
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Drill Little Prince
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Witch Little Prince
Goblin Drill
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Drill Witch Little Prince
Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch
Barbarians Witch Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch Little Prince
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Drill
Firecracker Barbarians Valkyrie Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball Witch
Barbarians Goblin Drill Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Fireball Goblin Drill
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Drill Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch Little Prince
Valkyrie Goblin Drill Witch Firecracker Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians Goblin Drill
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Goblin Drill Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians Goblin Drill
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Goblin Drill
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Drill Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Witch Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076