Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Poison Barbarians Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Poison Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Barrel
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Barbarians
Poison
Inferno Tower
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Firecracker Poison Witch
Skeleton Barrel Barbarians Inferno Tower Poison
Barbarians Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Poison Witch Firecracker
Inferno Tower Firecracker Poison Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Firecracker Barbarians Poison Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Poison Witch Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Witch
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker Poison Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch
Inferno Tower Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Poison
Poison Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Skeleton Barrel Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Poison Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch
Poison
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076