Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Golden Knight Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Wizard
Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Barbarians Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch
Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch Golden Knight
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076