Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Collector Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Elixir Collector Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Elixir Collector Witch
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Witch
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Healer Elixir Collector Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Freeze Witch Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Battle Healer Freeze Witch Goblin Giant
Firecracker
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer
Skeleton Barrel Firecracker Witch Goblin Giant
Elixir Collector
Freeze
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Witch The Log
The Log
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Witch The Log
Elixir Collector
Freeze
Witch
Battle Healer The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Battle Healer Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker Battle Healer Witch The Log
Witch Freeze
Witch Firecracker
Firecracker Battle Healer The Log
Freeze The Log Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant The Log
Witch
Firecracker Battle Healer
Witch Firecracker Freeze Goblin Giant The Log
Firecracker Witch
Battle Healer Freeze Witch The Log
Firecracker Freeze Witch The Log
Freeze The Log
Firecracker Witch
Firecracker Battle Healer Witch The Log
Freeze Witch The Log Firecracker Battle Healer
Firecracker Battle Healer Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer The Log
Battle Healer Witch Goblin Giant The Log
Battle Healer Goblin Giant The Log
Battle Healer Witch Goblin Giant
Firecracker Skeleton Barrel Freeze Witch Goblin Giant
Battle Healer Witch Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Freeze Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Giant The Log
Witch Goblin Giant
Firecracker Witch
Witch Firecracker Battle Healer Freeze Goblin Giant The Log
Firecracker Battle Healer Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Freeze The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Goblin Giant The Log
Skeleton Barrel Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Freeze Witch Goblin Giant
Firecracker Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Freeze
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Freeze
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Freeze The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Witch
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Witch The Log
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Witch Goblin Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076