Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Prince
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Magic Archer Night Witch Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Clone Magic Archer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Night Witch Witch Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Clone Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Clone Prince Mega Knight
Night Witch
Clone Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Prince Night Witch Mega Knight
Clone
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Prince Night Witch Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Night Witch
Witch Prince Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Witch Prince Night Witch
Firecracker Prince Night Witch Mega Knight
Witch Firecracker Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Witch Prince Magic Archer Night Witch
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Prince Night Witch
Mega Knight Firecracker Witch Prince Magic Archer Night Witch
Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Night Witch
Witch Prince Night Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Prince Witch Night Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Witch Night Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Prince Magic Archer Night Witch
Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Prince Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Prince Magic Archer Night Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076