Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Rage Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel
Firecracker Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076