Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army Clone Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army Clone Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Skeleton Army Clone Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Valkyrie Mirror
Firecracker
Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie Mirror
Earthquake
Firecracker Mirror
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Clone

Synergie w obronie 2 8

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Earthquake Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Mirror Electro Wizard
Mirror
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Firecracker Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076