Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Royal Ghost Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Night Witch
Lightning
Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Furnace Inferno Dragon Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Skeleton Barrel Furnace Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Furnace
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elixir Golem Furnace Witch
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Firecracker
Night Witch
Elixir Golem
Furnace
Royal Ghost
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Witch
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Furnace Witch Night Witch
Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Firecracker Furnace
Firecracker
Firecracker Furnace Royal Ghost Night Witch
Furnace Inferno Dragon Firecracker Witch Night Witch
Skeleton Barrel
Witch Inferno Dragon Furnace Night Witch
Firecracker Royal Ghost Night Witch
Witch Firecracker Furnace Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Furnace Witch Night Witch
Furnace Night Witch Witch
Firecracker Furnace Witch Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Furnace
Furnace Inferno Dragon
Firecracker Furnace Witch Night Witch
Firecracker Furnace Witch Royal Ghost Night Witch
Furnace Witch Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Firecracker Furnace Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Furnace Witch
Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Furnace Skeleton Barrel Witch
Furnace Witch Night Witch
Inferno Dragon
Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Witch Night Witch
Firecracker Furnace Witch
Witch Firecracker Furnace Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Skeleton Barrel Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Witch
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Furnace Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Furnace Witch Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Witch Night Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076