Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Zappies Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Zappies Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies Balloon
Lightning
Furnace Baby Dragon Balloon
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies Balloon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Zappies Baby Dragon Balloon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Furnace Zappies Baby Dragon Balloon
Furnace
Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies Balloon Mega Knight
Balloon
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Furnace Zappies Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Zappies Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Furnace
Zappies Baby Dragon
Zappies
Firecracker Furnace Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Furnace Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies Baby Dragon
Firecracker Furnace Zappies Mega Knight
Furnace Mega Knight Zappies
Firecracker Furnace Zappies Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Furnace Zappies Baby Dragon Mega Knight
Furnace Firecracker Zappies Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zappies Furnace
Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Furnace Zappies Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Zappies Baby Dragon
Furnace Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Baby Dragon
Furnace Zappies Mega Knight
Furnace Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Furnace
Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Firecracker Furnace Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon
Furnace Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Baby Dragon
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight
Mega Knight Zappies
Firecracker Furnace Zappies Baby Dragon Mega Knight
Zappies Firecracker Furnace Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Zappies Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Zappies
Firecracker Zappies Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Baby Dragon
Firecracker Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076