Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Bowler Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer Royal Hogs Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Royal Hogs Prince Bowler Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Royal Hogs Magic Archer
Bomb Tower
Royal Hogs
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Prince
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Royal Hogs Prince Bowler

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Bomb Tower Prince
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Hogs
Prince
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Prince
Magic Archer
Bomb Tower Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Prince
Bomb Tower Prince Bowler
Bomb Tower Prince Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Bowler
Fireball Bowler Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bowler Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Prince
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Bomb Tower Prince Bowler Fireball
Fireball Bomb Tower Bowler Firecracker Prince Magic Archer
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Fireball Prince Bowler
Bomb Tower Firecracker Fireball Prince Bowler
Fireball Bomb Tower Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Bomb Tower Prince
Bowler Firecracker Fireball Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Bowler
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Prince Bowler Magic Archer
Bomb Tower Prince Bowler
Prince Bowler Fireball
Prince Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bomb Tower Magic Archer
Prince Fireball Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Prince
Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Magic Archer
Bomb Tower Prince Bowler
Fireball Prince Bowler
Prince Bowler Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Prince Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Prince Bowler Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Prince Bowler
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Prince Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince Bowler Magic Archer
Prince
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076