Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Mother Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Battle Ram Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Battle Ram Battle Healer Giant Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Battle Ram Battle Healer Giant Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Giant
Battle Ram
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Giant
Giant
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Battle Healer Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Skeleton Barrel Firecracker
Mother Witch
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Battle Healer
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer
Battle Ram
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Fireball Mother Witch
Giant
Inferno Dragon
Battle Healer
Mother Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Battle Healer
Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer
Mother Witch Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Battle Healer
Firecracker Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer
Fireball Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mother Witch Skeleton Barrel
Fireball Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076