Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado
Fireball
Skeleton Barrel Tornado
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower
Tornado
Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 2 13

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Fireball
Tornado Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant
Inferno Tower Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant
Inferno Tower Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076