Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Clone Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Bandit Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Bandit Golden Knight Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Guards Giant Skeleton Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Guards
Skeleton Barrel Clone Bandit Ram Rider
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Guards
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Guards Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Guards Bandit Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Firecracker
Guards Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Guards
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Guards
Bandit
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Bandit Ram Rider
Ram Rider Giant Skeleton Bandit
Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Guards Bandit
Ram Rider Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit Ram Rider Golden Knight
Guards Firecracker Giant Skeleton Bandit
Guards Firecracker Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Firecracker Guards Golden Knight
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Guards Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker Guards Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Guards Giant Skeleton Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker
Guards Giant Skeleton Bandit Ram Rider Golden Knight
Guards Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Guards Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Guards Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Bandit
Guards
Guards Giant Skeleton Golden Knight
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Guards Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Ram Rider Golden Knight
Guards
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Bandit
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Guards Bandit
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076