Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Ghost Poison Electro Wizard Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Guards Poison Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Giant
Guards
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Skeleton Barrel Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Firecracker
Guards Electro Wizard
Guards
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Poison Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Guards Goblin Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Guards Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Guards Electro Wizard
Firecracker Guards Poison Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Guards Poison Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Guards Goblin Giant Electro Wizard
Guards Goblin Giant Electro Wizard
Guards Goblin Giant
Firecracker Poison Skeleton Barrel Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Guards Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer
Guards Goblin Giant
Guards
Guards Poison Goblin Giant Electro Wizard
Guards Goblin Giant
Firecracker Magic Archer
Guards Electro Wizard Firecracker Poison Goblin Giant Magic Archer
Poison Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker Poison Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Guards Poison
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Guards Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076