Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker Fireball Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Ice Golem Battle Ram
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Rune Giant P.E.K.K.A
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A
Rune Giant
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 6

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Skeleton Barrel Ice Golem
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Firecracker
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076