Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Tombstone Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Ice Golem Balloon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Golem Balloon Mega Knight
Ice Golem
Balloon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Tombstone
Balloon
Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Balloon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Ice Golem The Log Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Electro Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Electro Wizard
Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tombstone
Skeleton Barrel Ice Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Tombstone The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker Ice Golem The Log
Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Tombstone
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076