Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Guards Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Royal Ghost Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Bandit
Royal Ghost
Skeleton Barrel Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Guards Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Guards Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Bandit Mega Knight
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Guards Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Guards Royal Ghost Bandit
Wizard Firecracker Guards Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Ghost Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Guards Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076