Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Royal Giant Elixir Golem Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 2

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Poison Magic Archer
Witch
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Poison Witch Firecracker Magic Archer
Valkyrie Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Poison Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Poison Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076