Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Barbarian Hut Executioner Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Barbarian Hut Executioner Night Witch
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Night Witch
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Night Witch Royal Hogs Executioner Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Night Witch

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Barbarian Hut
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Night Witch
Royal Hogs
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Barbarian Hut
Executioner
Royal Giant Royal Hogs
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Firecracker
Barbarian Hut Baby Dragon Night Witch
Royal Giant
Royal Hogs
Barbarian Hut
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Executioner
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Firecracker Executioner Night Witch
Barbarian Hut Executioner Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Firecracker
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Executioner Night Witch
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Night Witch
Barbarian Hut Skeleton Barrel Baby Dragon
Barbarian Hut Night Witch
Firecracker Night Witch
Executioner Firecracker Baby Dragon Night Witch
Executioner Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Night Witch
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Executioner Firecracker Baby Dragon Night Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Firecracker Executioner Night Witch
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Night Witch
Baby Dragon Executioner Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Baby Dragon Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Executioner Night Witch
Firecracker Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Executioner Night Witch
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Night Witch
Executioner Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Barbarian Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut
Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarian Hut Night Witch
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076